La Convergencia Tecnológica y la Web 2.0
el 25 junio, 2009

El día miércoles de esta semana tuve el privilegio de asistir al Seminario Internacional – TECNOLOGIA APLICADA: Educación que trasciende; esto, por la razón de mi trabajo como maestro en un colegio de San Salvador.
Quiero contarles un poco de lo que nos enseñaron, aparte que como tenía un costo, tampoco puedo dar todos los detalles o el material que nos dieron. La mayoria de lo que escribire es lo que yo anote y capte a lo largo de la conferencia.
Empecemos primero con los créditos de la persona que nos dio la conferencia. El se llama Luis Medina Velásquez, es Coordinador Académico de la Maestría en Educación de la Universidad Anahuac de México. Su curriculum es exageradamente extenso, por lo tanto nos quedaremos hasta allí.
Comienza la Conferencia
La Omnipresencia de la Tecnología
Cuando hablamos de esto nos referimos a que la Tecnología esta presente en todas partes, y en todas la actividades humanas. De todas esas tecnologías, las más nuevas son la que han despertado interés. Pero hay que detenerse, pues si nos referimos a nuevas tecnologías es casi mentira, pues el adjetivo “nuevo” en este campo es efímero.
Las principales Tecnologías son el video, la Informática y las Telecomunicaciones, ya que estas han transformado el mundo de la comunicación por su capacidad de:
-Almacenar Información
-Procesarla a gran velocidad
-Transmitirla
Realidad Virtual
El mundo ha evolucionado tanto y no se ha conformado con lo que podemos sentir y eso le ha abierto camino al nacimiento de la Realidad Virtual.
¿Qué es la Realidad Virtual?
En palabras fáciles es aquello que sin estar presente, es capaz de provocar un efecto similar al que produciría estando allí.
Pero no necesariamente tiene que ser algo computarizado. Un ejemplo: cuando una chica, abre su cajita de recuerdos y encuentra una cartita de un amor de su juventud, y al leerla su piel se eriza o si esta perfumada, al olerla, en ese mismo instante esta tomando partido la Realidad Virtual, por eso debemos tener en cuenta que no siempre esta realidad esta ligada a lo tecnológico.
La Realidad Virtual nos permite disfrutar de tres grandes capacidades:
1. Capacidad de Inmersión
Aquella de la que se vale la RV para engañar nuestros sentidos y hacernos creer que estamos dentro.
2. Capacidad de Navegación
La que nos permite desplazarnos dentro de la realidad artificial en la que creemos estar, permitiéndonos así explorarla e interactuar con ella.
3. Capacidad de Manipulación
Es aquella que nos permite ejercer un control y modificar el mundo virtual, parara que este responda de acuerdo a nuestras exigencias.
Ejem. Un Cajero Automático.
El uso de la tecnología requiere un cambio de cultura. Si antes ibas al súper a escoger precio, marca, hoy existen los pedidos virtuales al supermercado, desde tu refrigeradora que cada vez que extraes un producto lo marca como faltante y al final del mes, según el presupuesto que le ingresaste previamente, envía un mail al supermercado de tu preferencia y te llevan los comprados a tu casa. (En El Salvador aun no existen, pero si en los países europeos)
Convergencia Digital=Web 2.0
Tim O’ Reilly fue el creador del termino Web 2.0, refiriéndose a la segunda generación en el uso del Internet.
Y las características del uso del Internet en la Web 2.0 son las siguientes:
-Interactividad e intercambio de información (Digg, Delicious, Design Float, etc.)
- Es controlado por los usuarios
-Trabajo colaborativo: lectura/escritura
- Redes Sociales: comunidades virtuales (Facebook, Hi5, Myspace, etc.)
Algunas aplicaciones en uso en la Web 2.0
-Software Social
-Blogs
-Wikis
-Podcast y Videocast
Algunas citas destacadas
- “Con la Tecnología hemos perdido la capacidad de asombro”
-Cuando un abogado se equivoca, sus errores van a la cárcel.
Cuando un periodísta se equivoca, sus errores se publican
Cuando un medico se equivoca, sus errores se entierran
Cuando un educador se equivoca, sus errores se multiplican
-“Los analfabetos del Siglo XXI no serán aquellos que no sepan leer ni escribir, sino los que no quieran y sepan aprender, desaprender y volver a aprender.” Alvin Toffler.
Enlaces de Interes
1. Second Life : Como su nombre lo dice es una seguda vida, pero es virtual
2. Voz Me : Escribe un texto y te lo leerán.
Conclusión
En resumen para mi, una conferencia productiva, de la que saque mucho provecho en conocimiento y capacidad de ir mas allá de entender que la tecnología no se mantiene solo en lo que vemos , sino que constantemente evoluciona y se renueva.

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